캐릭터 / 살인마
마스터마인드
The Mastermind · 돌진 · 감염 · 투척
치명적인 구속을(를) 사용하는 돌진 · 감염 · 투척 성격의 살인마.
- 역할
- 살인마
- 챕터
- Resident Evil: PROJECT W
- 고유 능력
- 치명적인 구속
- 운영 유형
- 돌진 · 감염 · 투척
- 공식 난이도
- 보통
캐릭터 개요
마스터마인드은(는) Resident Evil: PROJECT W에 포함된 살인마이며, 공식 난이도는 보통이다. 고유 능력 치명적인 구속을(를) 중심으로 돌진 · 감염 · 투척 운영을 수행한다.
능력 운용
특수 상태를 여러 생존자에게 분산시켜 치료와 목표 진행을 동시에 압박한다. 능력은 적중 자체만 노리기보다 생존자의 다음 이동 선택을 제한하는 데 사용한다. 발동 전 준비 동작, 사용 후 회복, 남은 자원을 하나의 주기로 보고 다음 추격까지 계산한다.
초반 운영
시작 지점에서 먼 발전기와 서로 가까운 발전기 묶음을 먼저 확인한다. 첫 추격이 지나치게 길어지면 목표를 바꾸고, 능력이 강한 지형이나 진행도가 높은 발전기로 압박을 옮긴다.
추격 심화
상태가 누적된 목표와 그렇지 않은 목표를 구분해 추격 우선순위를 정한다. 생존자가 판자나 창틀을 사용할지 미리 결정하도록 능력을 보여 준 뒤, 취소와 기본 공격을 섞어 반응을 읽는다.
생존자 대응법
특수 상태 제거 수단의 위치와 사용 시점을 팀원에게 공유한다. 팀 UI로 추격 대상과 부상 상태를 확인하고, 살인마가 한 지역을 통제하면 반대쪽 발전기를 진행해 운영 범위를 넓힌다.
애드온 선택
처음에는 능력의 회복·준비 시간과 사용 편의성을 높이는 애드온을 우선한다. 숙련 후에는 사거리·지속시간·상태 효과처럼 운영 방식을 바꾸는 조합을 사용한다. 애드온 설명의 정확한 수치는 현재 패치의 게임 내 표기를 우선한다.
기술 조합
고유 기술만 고집하지 말고 탐지, 발전기 지연, 추격 보조, 엔드게임 중 부족한 두 영역을 보완한다. 아래 연결된 고유 기술 문서에서 발동 시점과 조합 방향을 확인할 수 있다.
검증 안내
능력과 고유 기술의 기본 구조는 공식 캐릭터 자료를 기준으로 정리했다. 패치로 변경되는 수치와 세부 판정은 게임 내 설명을 최우선으로 한다.
MEDIA & SOURCES
이미지·영상 자료
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