캐릭터 / 살인마
트래퍼
The Trapper · 덫으로 동선을 설계하는 살인마
곰 덫을 주요 길목과 구조물에 배치해 생존자의 선택지를 줄이고, 준비한 구역에서 추격 우위를 만드는 입문형 살인마.
- 역할
- 살인마
- 챕터
- Base Game
- 고유 기술
- 불안한 존재 · 짐승 같은 힘 · 동요
- 고유 능력
- 곰 덫
- 운영 유형
- 지역 통제
- 공식 난이도
- 쉬움
능력 개요
트래퍼는 재판을 시작할 때 곰 덫 2개를 들고 시작하며, 추가 덫 6개가 맵에 흩어져 등장한다. 기본 휴대 한도는 2개다. 덫을 밟은 건강한 생존자는 부상 상태가 되며 움직임이 멈춘다. 생존자는 스스로 탈출을 시도하거나 동료의 도움을 받을 수 있다.
핵심 운영
초반에는 모든 덫을 줍느라 시간을 쓰기보다 발전기 밀집 구역, 강한 판자, 창틀의 착지 지점처럼 반복해서 지나갈 장소를 먼저 준비한다. 덫은 눈에 잘 띄는 중앙보다 풀, 모서리, 시야가 끊기는 지점에 두는 편이 효율적이다. 생존자를 갈고리에 건 뒤 주변을 과도하게 봉쇄하기보다 다음 추격 경로와 발전기 방어선을 함께 설계해야 한다.
추격 팁
생존자가 덫 위치를 봤다면 그 덫 자체보다 우회 동선을 강요하는 벽처럼 활용한다. 판자 바로 아래만 고집하지 말고 판자를 한 바퀴 더 도는 바깥 경로, 창틀 착지 지점, 좁은 통로를 노리면 해제 여부와 무관하게 시간을 벌 수 있다.
상대법
추격 중에는 바닥만 내려다보지 말고 트래퍼가 의도적으로 길을 비워 주는지 살핀다. 안전할 때 발견한 덫을 해제하고 위치를 팀에 공유한다. 지하실과 갈고리 주변은 덫이 연속 배치될 가능성이 높으므로 구조 전에 탈출 경로부터 확인한다.
고유 기술
불안한 존재는 공포 범위 안의 생존자 행동을 압박한다. 짐승 같은 힘은 판자와 발전기 파괴 시간을 줄여 추격 템포를 높인다. 동요는 생존자를 운반하는 동안 이동 속도와 공포 범위를 늘려 갈고리 선택 폭을 넓힌다.
스토리
에반 맥밀런은 아버지 아치의 사업을 위해 잔혹한 일을 수행했고, 맥밀런 사유지의 광산 참사와 연결된 인물이다. 안개 속에서는 자신이 만든 덫으로 희생자의 길을 통제한다.
편집 메모
수치와 세부 판정은 패치에 따라 달라질 수 있다. 본문은 공식 캐릭터 소개를 기준으로 정리했으며, 실전 항목은 운영 원리를 설명하는 편집부 해설이다.
MEDIA & SOURCES
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