Dead by Daylight / 맵
영역과 맵의 구조
영역, 개별 맵, 절차적 배치와 주요 랜드마크를 이해하는 기초 문서입니다.
기준 2026-07 공식 자료 기준최종 검증 2026.07.25최종 수정 2026.08.19 00:01
영역과 맵
Dead by Daylight에서 영역은 엔티티가 희생자들의 기억을 바탕으로 만든 장소의 집합이다. 하나의 영역에는 하나 이상의 개별 맵이 포함될 수 있다. 같은 영역의 맵은 공통된 미술 요소와 구조물을 공유할 수 있다.
절차적 배치
맵의 큰 형태와 대표 건물은 정해져 있지만, 타일과 오브젝트의 배치는 시련마다 달라질 수 있다. 발전기, 판자, 창틀, 토템, 상자와 일부 구조물의 위치가 변화하기 때문에 매번 완전히 같은 동선이 만들어지지는 않는다.
주요 건물
많은 맵에는 해당 장소를 대표하는 주요 건물이 있다. 주요 건물은 강한 창틀이나 판자, 발전기 또는 지하실 후보 위치를 포함할 수 있어 양 진영의 운영에 큰 영향을 준다.
작은 구조물과 타일
맵 곳곳에는 반복 가능한 형태의 벽, 판자와 창틀 조합이 배치된다. 생존자는 안전한 타일을 연결해 추격 시간을 늘리고, 살인마는 동선을 예측하거나 길을 짧게 끊어 대응한다.
맵 문서 작성 원칙
개별 맵 문서에는 영역, 출시 챕터, 주요 건물, 지하실 후보, 대표 타일, 발전기 운영, 출구 구조, 생존자와 살인마 양쪽의 주의점을 기록한다. 배치가 무작위인 요소는 고정 위치처럼 표현하지 않는다.